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      正十二面體建模做法

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      之前小N我在su論壇上面看到過老怪大神寫的君子好球的系列。小N為表示對于老怪大神的敬意。所以小N后來特意寫了本篇文章和大家分享建模的經驗。本篇文章主要介紹正十二面體建模另外的做法。


      之前要是看過老怪大神文章的人,應該知道老怪大神做正十二體的法。他根據多面體歐拉定理,V+F-E=2。再根據另外的公式計算出中點到面的距離,中心到頂點的距離等。方法可行的。另外當然也可以利用插件建模。例如可以安裝坯子插件庫,并下載jwm_polyhedra_CN_1.2這個插件,然后一步完成。

      但是不用插件或者老怪大神的方法,還有其他制作正十二面體的方法嗎?當然是有的。小N就來給大家講一講另外的建模做法??隙ú粫亲詈米罘奖愕淖龇?,但是小N希望這個建模方法可以給各位提供一個新的建模思路。閑話少說,下面是正文。

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      1,首先用多邊形工具畫一個正五邊形。這個五邊形就是我們正十二面形的一個面。十二面形不過就是這樣的12個正五邊形面組合而已。下面的問題就是如何組合這些正五邊形。

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      2,旋轉復制一個。另外可以把前一步做的五邊形做成組件。正十二面形的兩個面之間是有一個角度的。下一步就是要想辦法旋轉到那個角度。

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      3,不著急馬上就旋轉,按圖先做好輔助線。

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      4,根據圖示,以這條直線中點為圓心,并且垂直于五邊形面的圓面。因為小N的這個方法也是有一定誤差的。為了減少誤差可以把圓形面的邊數增加,盡可能的減小誤差。造成誤差的原因還是和su這個建模軟件的特點有關,因為su里面沒有真正意義上的曲線概念,所有的曲線在su里面其實都是一段一段直接連接而成。因為畫出來絕對的曲線,所有誤差在所難免。導致最后模型完成的時候接縫處會有一點小錯位。

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      5.同理在對應的位置,根據圖示再畫一個這樣的圓。如果面不好畫的話,可以借助一個輔助面。兩個圓必有交點。

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      6,兩個圓的交點與圓心相連,得到一個直線。然后利用這個直線為輔助,旋轉對應的五邊形。

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      7,如圖旋轉。這樣的話就得到我們想要的12邊形的兩面之間的角度了。然后把這個面以底面的五邊形中心為圓心旋轉復制。

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      8,做完一半,然后再復制并且放縮一下。旋轉并且上下對齊。

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      9,最后上下拼接,正十二面體模型組合完成。


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      8條評論:

      1. MUYU

        63.435

      2. tr1688432

        正十二面體,正二十面體等等這些,做出來不難。請問一下樓主,有沒有好的辦法,比如用插件,把正二十面體轉成球面的嗎?

      3. zclwy13

        其實很推薦學習畫圖之前,看看幾何原本。

      4. zhboji

        建模思維還是要多培養才行,

      5. 丘山大 丘山大

        這個辦法可行,除了用插件,原始的思路很值得學習。

      6. wxc0919110

        看不懂哦

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