小N我作為一個野路子出身的su使用者,不敢談自己有多么高的su水平,只是使用了這么久的軟件,有了一些自己的經驗和心得,這里和大家分享分享。小N能力有限,水平一般,歡迎隨時拍磚。
su的高手和su初學者的差距是哪里?我認為主要區別之一就是習慣。高手可以通過他的習慣加快建模的速度和效率。而且越是碰到復雜繁瑣的模型時,他完成建模之后的修改速度同樣很快。那么su建模都有些什么習慣呢?請聽我慢慢講來。第二篇文章我則從更具體的操作和習慣的養成說起。
? ?一、做好cad圖的導入
CAD圖紙導入su里面的時候,導入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N認為主要有這么四個方面要注意的。
第一,Z軸歸零。一些不是很規范且不涉及地形的圖紙。導入su里面可能會出現線段上下錯位等問題。建模起來就會很麻煩。當然你也可以導入su里面之后利用壓平工具把cad線條處理一下。不過能提前一步整理肯定最好。
第二,去掉多余的線條和圖層。例如尺寸標準、填充和家具等東西。盡可能保證導入的CAD圖紙中內容最少。
第三,單位統一。CAD畫中要注意到單位是什么。導入的時候一定要弄對這里。保證導入前后的單位一致。個別涉及地形等高線的模型,導入之前則要再檢查一下z軸方向的單位。有的cad圖高度的單位和平面上的單位是不一致的。
第四,小N我建議把導入的cad的線條單獨作為一個圖層。例如建一個參考圖層,你可以利用cad里面的線條做面,然后只把面提取出來。區分開自己建模的線面和導入cad的線。如果要用導入cad圖形里面的線條,則一定要注意修改你需要部分的圖層。最后提交成品模型的時候,你就可以把那個參考圖形直接給刪掉了。這樣做可以保證你的模型大小會更小,模型表現更干凈,線面的圖層分類也能更清楚和正確。
二、用好圖層
在su里面一定要用好圖層這個功能的。建的模型越是復雜,圖層的用處就越是突出。之所以要用好圖層,小N認為有下面幾點。
第一,梳理好自己建模的思路。建模要有調理的,什么重要什么次要,要先建什么后建什么。建圖層的過程幫助自己搞清思路。
第二,建模時候對于不重要、檔視野的東西可以利用圖層功能暫時隱藏?;蛘呃脠D層隱藏的特性表達不同方案或者出不同的效果圖。
第三,提取模型中自己需要的部分的,方便之后的整理和修改。不過建圖層也不是分的越多越細就一定好,su圖層這個功能也不能再多分級,如果圖層多了也容易讓自己陷入混亂的。而且也沒有必要。
三、用好隱藏
Su里面,小N概況主要有三種隱藏方式。
第一種方式是右鍵隱藏或者是編輯里面的隱藏。小N認為這種隱藏方式算是比較低級的。當然這種隱藏還是有其他用處的,例如特定角度出圖,或者建模過程中對于暫時不需要修改的部分進行隱藏。這樣處理可以加快模型運行速度和工作效率。而且在對于一些貌似多余的線條,雖然表現上沒有什么用,但是刪除之后就會導致破面的問題。著急出圖的話,則可以用這種方式處理。雖然小N也不是很推薦這么做,但是就當是救急了。
第二種方式是圖層隱藏。這種方式小N我認為更高級一點,因為它的可控性更好一些。而且它不受不同群組的影響。這種隱藏同樣有第一種方式加快建模速度的效果。小N認為相比上一種方式,這種方式可以更多的應用。
第三張方式是隱藏剩余模型這個功能。小N強烈推薦要把這個設置為快捷鍵。因為使用的實在太普遍了。這個隱藏方式說白了就是當前進入編輯的群組不隱藏,其他外面的東西全部隱藏。經常使用這個功能,能讓你編輯群組的時候,一目了然,不被不相干的東西影響,加快建模速度。
四、快捷鍵的使用
這個東西在我上一篇文章中就已經講過了,這里就是簡單的提一句。一定要設置好快捷鍵,默認的快捷鍵對于平時的工作需求是遠遠不夠的。
五、用好群組和組件
這個習慣問題,對于新手來說,感覺是一個通病。之所以我強調這點,因為建模是一個一步一步推敲的過程,很難一步而就。要經歷反復修改的過程。假如不建群組,一個是不方便隱藏暫時無用的部分,一個則是一些體塊建在一起之后,想分開修改的時候,發現因為他們“貼”在了一起,牽一發而動全身,修改起來比較麻煩。而且建成群組之后也方便你以后建類似模的時候提取有用的部分。組件的話,感覺就是神器了。修改一個組件可以讓其他組件同時動,例如修改個路燈時候,利用組件的特性,你修改完一個路燈的顏色和形式的同時,就能讓一條路上的路燈全部都修改好。而且組件使用多了話,可以讓你的模型更小。而且要把這些功能和建模思路有機結合起來??梢钥纯瓷蠄D中的具體的例子。要把建組件和群組的習慣融入到自己的建模思路中去。這樣的話你會相當省事的。特別是修改的時候。
六、用好放縮
這里我仍然用了“用好”一詞。用好是講一個度的,我的意思是即不要完全不用也不要過度的濫用。針對具體的問題具體處理,恰到好處最好。對于一些初學者來說,這個功能很可能被濫用。這個是特別要注意的。新手少用為好。但是熟練之后,則可以合理利用了。首先放縮這個東西,小N認為主要就是比例的問題了。而比例是相對的。假如相對其他物體的比例看不出來問題,那單純在表現上就沒有問題,哪怕尺寸上有一定問題。因為沒有絕對的衡量標準就只有按照相對的來了。說白了就是保證比例讓人眼看不出來問題。再說得極端一點,例如一張大尺度的鳥瞰圖中,把其中一個小平房縮小到90%。這個修改就難看出來了。當然小N我肯定,如果完全按照尺寸來建模,沒有什么問題,但是如果單純為了表現圖或者趕時間完成任務的話,則不妨“投機取巧”一下。所以小N講究要“用好”。
七、學會考慮視角
模型是表達效果的,建模之前,我認為一定要明確自己要出什么視角,出什么圖。除非很特殊的甲方要求。否則,通常情況下的任務目標是不需要面面俱到和尺寸十分精準的。當然做到面面俱到和精準也不是壞事,但是如果在時間緊任務重的情況下,顯然過度的花精力,既不現實也浪費很多的時間,規定的時間能完成規定的任務才是首要的。有額外的精力再考慮精益求精的問題。所以建模的同時不妨就提前思考最后的表現問題,針對視角來建模,出現在視野里面的好好建模,沒有出現視野或者不是重點表達的內容能忽略就忽略??梢岳靡晥D—動畫—添加場景,把視角先定了。這么做的話,建模的時候也可以快速切換視角。還要學會用相機視圖命令來調整視角。也要學會“平行投影顯示”和“透視顯示”這兩個命令切換視角。要減少建模過程中鼠標滾輪的縮近拉遠調整角度的方式。
八、作圖要干凈
多余的線面要清理干凈。這些多余線面的產生可能有各種原因。小N這里總結一些原因讓大家注意一下。
第一,cad圖導入的問題??赡躢ad圖里面的線條量龐大,不加處理的用在su里面??隙ǘ嘤鄸|西會多。前文中小N已經講過這方面的東西,故這里就不多講了。
第二,隨意的用鉛筆工具畫線條。而su里面三條閉合線段就成面,容易弄亂你的模型
第三,不注意清除輔助用的線面??梢越o輔助用的線面專門建一個圖層。
第四,不注意模型交錯。模型交錯的時候容易產生多余的線段。所以要盡量想清交錯時候有什么多余的東西,并且盡量減少使用交錯命令的部分。
第五,不注意使用柔化命令。su右鍵就有柔化命令。一些曲面中,適當的柔化可以減少其表達的線條。讓表達更干凈。
第六,分段畫直線。有的時候因為沒有想清楚尺寸。畫完一段線條之后,感覺不夠長,就又在后面補畫一段,這樣完成的線條可能看起來沒有什么問題,但是拉成體塊的時候就會出現多余線條。
問題可能還有很多,小N先說這么多,供大家注意。大家可以使用坯子助手中自帶的清理工具。進一步幫助你清理模型中多余的東西。
九、用好插件
首先對于新人入門來說,插件初期少使用的好,因為初期是建模打基礎的時候。要多練習各種基本功能和命令,鍛煉好自己建模的思路。不要迷信插件,畢竟插件是死的,而人是活的,有些插件自身也存在問題或者局限性。掌握插件背后建模原理才是關鍵。當然小N也不是告訴大家完全抵制插件,之前聽人說過,完全不用插件的人才是大神。這個小N也感覺好笑了,所謂“有便宜不占,XXX”。插件的出現就是為了方便和快捷建模??赡懿挥貌寮R畮追昼姷墓ぷ髁?,用插件建模就幾十秒鐘,而且效果上差不多,干嘛不用插件建模呢?小N的意思,是要在熟悉su功能和插件的特點的基礎之上,根據實際情況來決定用不用插件的,并且如何去用。當然也忌諱盲目的一口氣給自己su安裝所謂的全套插件。因為安裝很多插件的話會影響su的運行速度,而且有些插件其實未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安裝要根據自己的需求而定。這里可以安裝坯子庫插件集,需要什么下載,而且可以使用的時候再打開插件,不是太影響自己su的運行速度。
十、注意正反面
在su建模中有正反面這個概念,如果不處理好的話,可能會影響到渲染的。關于這個問題上篇文章中小N已經講過,故這里不再多講了。就是再嘮叨一下。
?十一、掌握設計相關知識和常識
雖然su這樣的建模軟件可以做出“空中樓閣”一類的不現實的建筑。但是小N建議還是要考慮一些設計相關知識的。小N我見過很多網上其他人做的模型,有很多模型恰恰就是一眼看出就違背現實的東西,經不起推敲的。它們違背常理、違反規范等等。例如臺階過高,不是人走的……例如門窗全沒有框,全是死扇……如果你是搞設計的人,多看看規范、學一學如何畫施工圖等等。你能避免很多細節的問題。通過一些細節大家就能知道你做的模型專業不專業。誰讓咱們是做這行的呢?做出合乎實際的模型不至于被業內的同行指指點點或者笑話了。沒事兒多看看設計方面書籍、多找設計同行請教請教沒有壞處。不要以為su建模只要學會所有的功能命令就夠的東西,你還要懂得模型背后的設計。這里包含的內容其實還很多。比例和尺寸也是這里涉及到的。例如一些材質什么,別以為找到看似合理的東西然后一上就完了,你還要考慮這個材質的比例和尺寸呢,像是碰到紅磚墻墻面,要考慮紅磚的尺寸為240*120*60左右,別讓紅磚材質尺寸怪怪的。還有別把房門高度建的比人還矮等等問題。
十二,最后再說幾句
要不斷的學習和掌握技巧。記住學無止境。Su雖然看起來是很簡單的軟件,但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一個面之后,再雙擊另外一個面的話,則會用把這個面推拉到和上一個面一樣的尺寸。還有移動的時候,按方向鍵,就可以控制保證物體按照正直方向移動了。每次建模的時候,也可以多嘗試不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么區別?;蛘呤褂貌煌捻樞蚪?,看建模時間能不能縮短。再多看看網上的教程擴展擴展自己的思路什么的,例如多關注小N的微信公眾號什么。不但可以學習建模技巧,還能學習古建知識和看書評等等。
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