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      聊古建筑建模中的分圖層

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      前言

      ? 最近幾天,小N看到朋友圈里面的一篇文章,是關于如何創建“古建筑”的。小N沒有看其中具體的教學內容,但光看其中展示的一些成果圖,小N就可以看出一些古建常識方面的問題。寫教程的人對于su的使用技巧或許比較熟練,但是如何更好的把軟件和古建筑相結合方面,小N感覺還是有待討論的。很多問題小N也不說了,這篇文章很早小N就看到過了,之前也給他們留言告訴他們,然后果然他們不搭理小N……

      ? 小N想講一講其中的圖層分法,例如文中小N看到他是這么分su古建筑圖層的,就單純的分為立面圖、1-1剖面圖、屋頂平面圖、一層平面圖等等。小N感覺其實這樣并沒有很好的利用su圖層功能。并且沒有很好的結合古建筑的結構。假如做比較復雜的古建筑模型或者用于分析古建筑模型的時候,這么做不詳細,進而導致使用起來不方便了。當然小N的角度是帶點專業內容的,對于簡易且不要求專業的古建模型,其實也沒有細分圖層的必要了。

      雖然本篇文章小N是談古建筑模型的分層問題,但是其實是通過這個方式也是來講解古建筑的組成構造等方面問題的。

      之前小N曾經寫過關于古建筑學習與建模文章。感興趣的朋友可以有空再看看。之前小N寫過的文章。聊一聊古建筑學習與建模提高。不過那篇文章主要的角度是比較籠統。這次小N是針對細節來講解。

      一,為什么古建模型的圖層要分詳細?

      在具體講古建筑分層內容前。小N首先談這個問題。這是個老生常談的問題咯。小N曾在談su的習慣的一文中,講過一些圖層使用問題。這里再進一步針對談談。
      1,方便整理模型。在實際的建模過程中,難免會出現導入cad的情況。導入的cad線條,往往只是輔助作用的,成品模型往往不需要。所以把cad的線條放置到輔助類型的圖層中,方面成品時候的優化和縮小模型大小。并且通過圖層的管理,在暫時不需要的時候,進行隱藏,整潔建模窗口,可以加快建模速度。并且在以后建其他模型的時候,也可以方便提取模型中有用的素材。

       

      2,方便出分析圖。往往做復雜古建筑時候,伴隨著要出一些細節的分析圖紙。例如古建筑木構是什么樣子的。出建筑平面圖等。

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      3,梳理建模思路。這點我認為對于古建建模初學者很重要。古建筑模型因為其構件眾多,如果沒有一定的古建建模經驗,很容易在建模的時候丟三落四,沒有條理性,陷入混亂,進而拖慢建模速度。分好了圖層,對于初學者建模也是很好的提醒方式。

       

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      4,方便查看和調整。這個也是很重要的一個原因。當面對復雜的模型時候,模型已經具有一定規模了。自己找到建模的視角很重要,但是往往會有很多物體遮擋建模視角。通過開關圖層,可以方便找到合適自己建模的視角。相比單純右鍵隱藏功能來說,通過圖層來劃分,更加不容易混亂,或者遺忘之前為找視角隱藏的部分。特別是對于構造復雜和建筑多的古建建模項目。

       

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      5,加快導圖速度。出圖的時候,往往模型要開陰影或者渲染等。模型內顯示的東西越多肯定出圖速度就越慢。通過圖層的開關,可以針對每張要出的圖紙關閉一些不需要的或者看不到的部分,進而加快電腦導圖運算速度。越是復雜的模型越是體現這個問題。

       

      二,古建模型如何劃分圖層?

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      這里小N先推薦一個從坯子庫上面下載的插件。圖層面板,其使用方式和ps的圖層使用很相近??梢酝献Ш徒ㄈ航M。

      下面正式談談小N建古建模型的分層方式。

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      這里小N主要分了6大類型的群組。分別為cad圖紙、輔助、建筑、大木作、瓦石和小木作。

      1,cad圖紙

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      這里小N又分別分為cad其他線條、DOTE、平面圖、剖面圖和立面圖(當然根據具體情況可以再增減項目)。其中DOTE就是柱網了,這個圖層很重要,因為古建筑的柱位和其他平面的部分找位置要以其為基準。方便調整古建模型后期對位混亂和偏差的問題。
      建模的時候一定要分出cad圖紙的線條。方便成品的時,刪除不必要的線條,優化模型。各位可不要小看CAD圖紙的線條占整個模型的大小。

      2,輔助
      這里放置的為自己建模時候的輔助線或者導入其他外部參考模型。最后優化模型的時候可以刪除的內容。其他不多講了。

      3,建筑

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      這里也比較好理解,就是不同的完整單體建筑。當然這里根據具體項目的內容進行調整。例如針對單體樓閣類的古建筑,則可以分層1層、2層、3層等等的。

      下面則是建模的主體內容了。根據之前小N文章中講過的內容,可以分成大木作、小木作和瓦石三大類型。但是從操作的使用來說,瓦石部分太過繁雜了,所以這里小N根據自己的使用經驗再進一步進行了分組。但注意,為了建模的方便快捷,這個分類還是有一些模糊的內容的。例如其中的博縫部分,博縫,可以是磚博縫,算在瓦石部分里面。也可以是木博縫板,算在木作里面了。下面小N也會具體展開來說。

      4,大木作

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      大木作是古代中國木構架建筑的主要結構部分,由柱、梁、枋、檁等組成。說白了就是古建筑中,承重類的木構。

      這里小N主要分成,柱子、梁架、樓板和椽子。當然細分還能分為檁和梁等等。這個要具體問題具體分析了。往往為了方便,小N還常常會把檁墊枋三件歸成一類。不再進一步的分了。

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      特別是針對搭建包含室內部分的古建模型的時候,這么分類方便出不同的分析圖。舉個例子。例如上面小N出的圖,小N只需要關閉椽子、瓦面、望板等圖層顯示之后,就能很快做成用于平面圖分析或者表達室內效果的這張圖。

      5,瓦石

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      這里小N分成了基礎、墻體和屋面?;A再分臺明、臺階與地面。墻體的話,則再分為山墻、檻墻與后檐墻。把墻專門分出來,是為了更好的調整或者查看木作的部分。

      屋面則分為屋頂瓦、望板、屋脊、脊獸等等。因為考慮到古建建模的過程屋頂瓦比較多,而且往往會卡模型的運行速度。

      其中的望板是屬于木作的,但是為了方便直觀,小N直接把他歸在了屋面的部分里面了。當然如果模型出圖需要的話,也可以歸到木作部分里面。有這個圖層,可以方便觀看與調整建筑室內的部分和檐口底下的構件。

      6,小木作

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      與大木作部分相對,說白了就是不影響承重結構的木作部分了。其中主要有門窗裝修與欄桿了。這類的東西在運行模型的時候,可能會造成模型卡頓。關閉裝修的話,方便查看房屋室內的部分。而且裝修是屬于可以作為素材用到其他古建模型中。另外假如出表現大木結構的圖時候,這里也是需要隱藏的。所以小N這里做出了這個分層。

      注意,小N的這個分層的形式,屬于我的個人經驗。大家還要具體問題具體分析。我希望把背后的道理分享給大家,而大家切勿讓圖層劃分過于死板。本篇文章小N只是給大家拋磚引玉了。畢竟適合自己的才是最好的嘛。本篇文章就講到這里,歡迎大家留言交流!

      希望大家關注公眾號:小N空間!之后小N將會有更多精彩的內容!




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