首先我想在正文之前牢騷幾點。古建方面的內容肯定是很繁雜的。講究很多、細節很多。本人能力有限,加之文章篇幅有限,有限東西肯定說不詳細只能簡略而言之。要是都說細致了,肯定就該出書了……各位看客請見諒。要是真想了解一些古建的細節,還是從看木作、瓦石書開始吧。而我這篇文章主要的要講述的是古建建模的一個整體的思路和步驟的問題。算是本人工作這么久的一點點小心得吧。其他的東西我就不多說了。下面上干貨。
正文:
先說我建模的目標是做一個準確并且精細的su古建模型
一,準備階段
整理好導入的cad。整理好圖層什么的。好的整理可以讓之后的建模比較方便并且干凈。
二,開始建模
前面算是準備工作。下面現開始拉體塊了。
1,,建臺明臺階。并且分別新建一個圖層。
2,接下來是建柱子,并且新建圖層。
a,這里我再多講一點。根據這個建筑前后一致,左右對稱的特點,其實不用一個柱子一個柱子的搭建。
b,把柱子做成組件。注意這里不是群組而是組件。因為同為檐柱的話,尺寸是一致的。方便之后的修改。修改的時候,你只要改一個就可以全部變過來了。
3,這個是抱頭梁。寬度可以根據正立面的細節看出來。當然你也可以根據模數來推算。
4,然后是檁墊枋
a,雖然為三個構件,但是方便快捷的做法是三個一起做一個群組。拉的時候也方便。
b,拉到開間的中間位置,并中間邊線做隱藏處理。
4,下面做檻墻
a,通過偏移,讓上面的部分比下面的部分略微大一點。
b,然后建成群組
5,下面做裝修,裝修部分在古建里面往往是比較復雜的。需要投入一定的精力才能做的細致一點。
6,然后做山墻。利用側立面圖做。
a,博縫板根據立面圖推出博縫。
7,下一步做椽子了。椽子根據圖紙來畫。
a,把檐椽和飛椽做成一個組件,然后根據立面圖椽子的數量復制,把這些椽子再建成群組。
b,這個樣子椽子就完成了。
8,現在做屋面。
a,根據cad圖這么描圖。為了建模方面,我把連檐、望板等幾個構件一起做了。這里注意一下。根據建筑的結構,望板之上的部分是灰背等屋面上面一系列的灰土等,然后最高層是瓦面。
9制作瓦,先描出瓦的形狀。
a,摘出屋頂的這個線型。作為筒瓦的跟隨路線。然后分別做路徑跟隨。做成組件。
b,然后這么拼接和處理。下面做屋脊。細致的話可以再加點細節。我這里做的不是很細致。就是示意了。
10,制作屋脊。
a,先描出來。畫一半就夠了。然后為了方便去掉多余的線條。
b,正脊完成之后,然后做垂脊。
c,可以根據側立面圖做出棱角。然后根據正立面圖來畫出寬度。講究的話,你可以根據幾號瓦的尺寸來計算屋脊的尺寸。用路徑跟隨做垂脊。
d,從側立面圖提取垂脊曲線,建議如圖適當的延遲曲線。然后路徑根據。ps:關于提取線的話,我這次是有側立面圖垂脊的外邊線。保證大體的輪廓和cad的感覺接近。但是也同時導致了一個問題,就是博風板和屋脊接的時候不會很吻合。所以另外的一個思路是可以提取博風板的線。之所以我沒有采用第二種方式,是因為我追求立面效果更接近于cad圖的感覺,而且考慮到這個建筑有鈴鐺排山。我可以之后再通過加入鈴鐺排山來擋住之間不吻合的縫隙。
e,然后切掉多余的部分。注意這里的脊是兩段不同的。然后加上脊獸什么的就完成了。
f,這里可以明顯的看出有一點縫隙。這個很正常。
11,然后補上吻獸、鈴鐺排山什么的。然后把創建組件。
12,最后把這個部分復制粘貼就完成了。這個樣子硬山建筑的素模我就完成了。
本篇文章我就先講到這里了。O(∩_∩)O謝謝觀看!
另外如果各位看客想和作者我直接交流的話??梢栽谌号髯訋旃俜饺海?91743367或者里景觀建筑綜合群:325396730里面找到我。
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