<button id="46dto"></button>

<em id="46dto"></em>
    1. <th id="46dto"></th>
    2. <tbody id="46dto"><noscript id="46dto"></noscript></tbody>

      <button id="46dto"></button>

      <dd id="46dto"></dd>

      BoolTools 2 / 布爾工具2

      首頁 › SketchUp插件 › 體塊實體 › BoolTools 2 / 布爾工具2



      (此部分內容已隱藏,登錄后,即刻閱覽文章所有內容)

      (聲明:此為商業插件,此版本只做交流學習之用,堅決不可用于商業用途,因為用于商業導致的版權問題自行負責,本人概不負責。并請于24小時內刪除,如果您覺得好用,請購買軟件支持原作者:官網購買)

      作者之言

      ? ? ? ? ?sketchup8內置了實體工具,但在此之前20個月(2008年12月),就已經發布了最初的BoolTools(布爾工具),這個工具方便執行一些基本的布爾操作,畢竟當時并不存在實體工具,也沒人知道sketchup官方是否有考慮將來為sketchup添加此類工具。

      ? ? ? ? 初代布爾工具確實很有幫助,在很長一段時間內彌補了sketchup的空白(特別是對免費版用戶)。然而,它也確實存在一些局限性,尤其是在處理一些較小的復雜對象時。

      ? ? ? ? 成功的布爾運算取決于高精度的三維交錯,有時候sketchup的內部幾何引擎需要花費很長時間來處理這些運算,于是就會造成sketchup卡死的現象,甚至內置的實體工具也會遇到這種情況,這就是為什么這么多實體工具用戶采用復制和“放大”的方式來防止實體工具操作失敗的原因。

      ? ? ? ? 此外實體工具還有其它一些長期存在的缺陷,布爾工具2便是在布爾工具和實體工具的基礎上做了改進,以下是BoolTools 2的一些特性!

      功能特性

      • 適用于 SketchUp Make 及 SketchUp Pro (2016及以上版本)
      • 可處理小尺寸的復雜對象
      • 可實用于嵌套的實體
      • 在原組件的基礎上進行修改,不會創建新的組件
      • 保留第一個選定對象的圖層及名稱
      • 包含并集、差集、交集、修剪、拆分命令
      • 全新的單個對象聯合工具(點擊一個群組或組件,可合并其內所有的部嵌套實體)
      • 大多數情況下生成的是可用于3d打印的實體對象(原對象都是實體)

       

      視頻教程

      具體功能及使用方法請觀看視頻

      布爾工具2 vs 實體工具

      已知問題

      • 單個對象聯合工具在某些情況下有時會導致sketchup無響應或崩潰,在使用該工具前請先保存模型。若遇到該情況,可以使用多次使用并集工具將嵌套對象合并成單個實體。
      • 在某些情況下使用布爾工具2處理兩個對象時,若其中包含嵌套實體,有時會導致sketchup無響應或崩潰,在使用該工具前請先保存模型。若遇到該情況,可以嘗試將父實體分解并對各個子對象執行操作。





      490條評論:



      1. stary_stern stary_stern

        還我泥巴 怎么最高才支持到2022

      2. baisetian

        沒有啊

      3. itgy

        泥巴

      4. WJD

        謝謝

      5. AnnieBaby AnnieBaby

        泥巴


      發表評論

      返回頂部
      返回剛才
      微信
      QQ
      前往評論
      呦男呦女视频精品|国产精品亚洲AV三区国产伟业|97精品久久久久久|妓女妓女一区二区三区在线观看|CHINESE国产HD中国熟女
      <button id="46dto"></button>

      <em id="46dto"></em>
      1. <th id="46dto"></th>
      2. <tbody id="46dto"><noscript id="46dto"></noscript></tbody>

        <button id="46dto"></button>

        <dd id="46dto"></dd>