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作者之言
? ? ? ? ?sketchup8內置了實體工具,但在此之前20個月(2008年12月),就已經發布了最初的BoolTools(布爾工具),這個工具方便執行一些基本的布爾操作,畢竟當時并不存在實體工具,也沒人知道sketchup官方是否有考慮將來為sketchup添加此類工具。
? ? ? ? 初代布爾工具確實很有幫助,在很長一段時間內彌補了sketchup的空白(特別是對免費版用戶)。然而,它也確實存在一些局限性,尤其是在處理一些較小的復雜對象時。
? ? ? ? 成功的布爾運算取決于高精度的三維交錯,有時候sketchup的內部幾何引擎需要花費很長時間來處理這些運算,于是就會造成sketchup卡死的現象,甚至內置的實體工具也會遇到這種情況,這就是為什么這么多實體工具用戶采用復制和“放大”的方式來防止實體工具操作失敗的原因。
? ? ? ? 此外實體工具還有其它一些長期存在的缺陷,布爾工具2便是在布爾工具和實體工具的基礎上做了改進,以下是BoolTools 2的一些特性!
功能特性
- 適用于 SketchUp Make 及 SketchUp Pro (2016及以上版本)
- 可處理小尺寸的復雜對象
- 可實用于嵌套的實體
- 在原組件的基礎上進行修改,不會創建新的組件
- 保留第一個選定對象的圖層及名稱
- 包含并集、差集、交集、修剪、拆分命令
- 全新的單個對象聯合工具(點擊一個群組或組件,可合并其內所有的部嵌套實體)
- 大多數情況下生成的是可用于3d打印的實體對象(原對象都是實體)
視頻教程
布爾工具2 vs 實體工具
已知問題
- 單個對象聯合工具在某些情況下有時會導致sketchup無響應或崩潰,在使用該工具前請先保存模型。若遇到該情況,可以使用多次使用并集工具將嵌套對象合并成單個實體。
- 在某些情況下使用布爾工具2處理兩個對象時,若其中包含嵌套實體,有時會導致sketchup無響應或崩潰,在使用該工具前請先保存模型。若遇到該情況,可以嘗試將父實體分解并對各個子對象執行操作。
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