古建屋頂瓦面的鋪裝建模??赡芤恍┤烁杏X簡單,也有一些作者專門寫過教程,例如小N曾經看到過了吧卦上面有專門的文章,但是針對古建建筑,往往大家容易忽略一些講究。那么古建筑的su建模過程中,如果不用貼圖的方法,采用拉體塊的方式,又要如何做才地道呢?小N今天就給各位簡單的講一講了。
下面小N通過一個亭子su模型例子,一邊講解鋪瓦建模的思路。一邊進一步給大家講究古建筑鋪瓦中的講究。
1,分析建筑
分析建筑我認為是很重要的一步。這是一個北方清官式的亭子,其要采用筒瓦作法,并且為黑活。這個亭子椽徑100mm。
這里小N給大家補充一些關于古建瓦的小知識。
在古建中,瓦的尺寸也是有很多的,受不同朝代、等級等等方面影響而各不相同。小N就以北京地區常見的瓦件為例??梢詤⒖枷聢D中的尺寸。
教程中式以黑活為例。所以這里多講一講黑活瓦件中的筒瓦選擇及尺度關系。
1,要選擇與椽子相近的筒瓦寬度,宜大不宜小。如果不能肯定時,對于廟宇建筑可偏大選擇,對于園林則可偏小。
2,影壁、院墻、磚石結構的小型門樓。按檐口高確定。3.2米以下,用10號(大式可用3號瓦)。3.8米以下則用2或3號瓦。3.8米以上者,用2號瓦。
3,牌樓一般用2或3號瓦。
4,無椽子的仿古建筑按檐口高度確定。3米以下者可用10號瓦,4米以下者可用3號瓦,5米以下可用2號。6—8米可用1號瓦,8米以上可用特號瓦。
瓦的這些尺寸,小N認為體現著古建的等級和比例上的關系。大建筑配大瓦,小建筑配小瓦,這樣看起來比例才容易舒服。之前小N看過某篇講古建鋪瓦的教程文章,上來就隨便給瓦定了一個尺寸,顯然是作者看問題片面了。這點小N和大家強調一點。
(上面的依據和一些圖片,參考出處來自劉大可老師《中國古建筑瓦石營法》。如果各位看客想了解更多內容,例如琉璃瓦常見規律的,可以看劉老師這本書。)
2,小N先畫了一個直徑110mm的圓。然后提取了坡屋面的屋面線,之后路徑跟隨一下。并且把其編輯為群組。
3,以110mm的間距陣列筒瓦。
4,然后把這些筒瓦利用坯子庫中收錄的投射工具,投放到屋面上。
5,因為這個亭子有沖翹的問題。所以對于筒瓦還要進一步處理。從起翹位置的筒瓦開始,隨著沖出的多少來向外,一個個筒瓦推拉出來。注意這里拉出的細節。根據規矩,超出的部分不能超過瓦長度二分之一。根據之前定的2號筒瓦,其通長為19cm,所以這里挑出的屋面的長度,不得超出9.5cm。
6,可以利用坯子庫中的佐羅刀等切割工具對于筒瓦的后尾進行處理。
7,更講究精細的話,可以再在勾頭部分加一些細節,如上圖的處理方式。
a,在筒瓦頭部斜切個面。
b,貼上或者拉出勾頭的浮雕。
8,接下來是做滴水。如上圖做出滴水的組件??梢匀缟蠄D增加細節。
9,然后陣列出來。并準備做進一步的處理。
這時又會碰到亭子的沖翹問題了。這里小N做了兩個輔助的曲面。其是用大連檐的橫向、縱向面的拉出的。一個面平行于大連檐立面,一個面平行于坡屋頂屋面。然后用之前使用過的投射插件或者配合坯子庫中收錄的組件下落插件進行處理。
把每個滴水的放置到對應的位置上。
做到了這里,對于一般的古建筒瓦建模來說,其實就已經結束了。但小N我是一般人嗎?
哈哈,開個玩笑啦。模型做到這個深度之后,其實還有空間進一步精美和更講究的。
9,古建筑中,滴水是和其底下的大連檐處于平行關系的。而且隨著屋面的曲面而旋轉一點。
這里小N利用坯子庫中的對齊工具進行處理,達到平行。
10,下面小N再講一講關于底瓦的做法。
古建屋面看似是簡單的一片瓦壓在另外一片瓦上面。但是這其中可是有門道的。以北京地區的官式處理方式為例。這里有“壓五露五”、“壓七露三”、“壓六露四”的說法。
那么這些是什么意思呢?其實很好理解,就是把一片瓦分成十份,上面的瓦壓這個瓦幾份,露出幾份。并且不同的部分壓露的比例是不同的,靠近檐口的部分為“壓五露五”,中段部分是“壓七露三”,靠近脊的部分則為“壓六露四”。為什么有這個差異?小N認為,和這幾個部分的陡峭程度有關??拷芸诘牟糠直容^平緩。所以露的可以多點。中部開始有點陡了,露的少點??拷沟牟糠肿疃?,所以露的部分最少。
根據這個講法就可以放置瓦片了。因為中部分是大部分。所以主要做好中部。按照規矩壓好瓦片。
在屋面幾個折的部分,順著旋轉一下,盡可能看起來和屋面平行。如上圖的效果做好就行。
11,再利用陣列復制出來瓦片。
12,最后進行細部的一些處理和調整。利用復制、旋轉等工具處理。
于是模型瓦面大功告成!
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]]>小N我作為一個野路子出身的su使用者,不敢談自己有多么高的su水平,只是使用了這么久的軟件,有了一些自己的經驗和心得,這里和大家分享分享。小N能力有限,水平一般,歡迎隨時拍磚。
su的高手和su初學者的差距是哪里?我認為主要區別之一就是習慣。高手可以通過他的習慣加快建模的速度和效率。而且越是碰到復雜繁瑣的模型時,他完成建模之后的修改速度同樣很快。那么su建模都有些什么習慣呢?請聽我慢慢講來。第二篇文章我則從更具體的操作和習慣的養成說起。
? ?一、做好cad圖的導入
CAD圖紙導入su里面的時候,導入之前一定要先在CAD里面整理好了。小N認為主要有這么四個方面要注意的。
第一,Z軸歸零。一些不是很規范且不涉及地形的圖紙。導入su里面可能會出現線段上下錯位等問題。建模起來就會很麻煩。當然你也可以導入su里面之后利用壓平工具把cad線條處理一下。不過能提前一步整理肯定最好。
第二,去掉多余的線條和圖層。例如尺寸標準、填充和家具等東西。盡可能保證導入的CAD圖紙中內容最少。
第三,單位統一。CAD畫中要注意到單位是什么。導入的時候一定要弄對這里。保證導入前后的單位一致。個別涉及地形等高線的模型,導入之前則要再檢查一下z軸方向的單位。有的cad圖高度的單位和平面上的單位是不一致的。
第四,小N我建議把導入的cad的線條單獨作為一個圖層。例如建一個參考圖層,你可以利用cad里面的線條做面,然后只把面提取出來。區分開自己建模的線面和導入cad的線。如果要用導入cad圖形里面的線條,則一定要注意修改你需要部分的圖層。最后提交成品模型的時候,你就可以把那個參考圖形直接給刪掉了。這樣做可以保證你的模型大小會更小,模型表現更干凈,線面的圖層分類也能更清楚和正確。
二、用好圖層
在su里面一定要用好圖層這個功能的。建的模型越是復雜,圖層的用處就越是突出。之所以要用好圖層,小N認為有下面幾點。
第一,梳理好自己建模的思路。建模要有調理的,什么重要什么次要,要先建什么后建什么。建圖層的過程幫助自己搞清思路。
第二,建模時候對于不重要、檔視野的東西可以利用圖層功能暫時隱藏?;蛘呃脠D層隱藏的特性表達不同方案或者出不同的效果圖。
第三,提取模型中自己需要的部分的,方便之后的整理和修改。不過建圖層也不是分的越多越細就一定好,su圖層這個功能也不能再多分級,如果圖層多了也容易讓自己陷入混亂的。而且也沒有必要。
三、用好隱藏
Su里面,小N概況主要有三種隱藏方式。
第一種方式是右鍵隱藏或者是編輯里面的隱藏。小N認為這種隱藏方式算是比較低級的。當然這種隱藏還是有其他用處的,例如特定角度出圖,或者建模過程中對于暫時不需要修改的部分進行隱藏。這樣處理可以加快模型運行速度和工作效率。而且在對于一些貌似多余的線條,雖然表現上沒有什么用,但是刪除之后就會導致破面的問題。著急出圖的話,則可以用這種方式處理。雖然小N也不是很推薦這么做,但是就當是救急了。
第二種方式是圖層隱藏。這種方式小N我認為更高級一點,因為它的可控性更好一些。而且它不受不同群組的影響。這種隱藏同樣有第一種方式加快建模速度的效果。小N認為相比上一種方式,這種方式可以更多的應用。
第三張方式是隱藏剩余模型這個功能。小N強烈推薦要把這個設置為快捷鍵。因為使用的實在太普遍了。這個隱藏方式說白了就是當前進入編輯的群組不隱藏,其他外面的東西全部隱藏。經常使用這個功能,能讓你編輯群組的時候,一目了然,不被不相干的東西影響,加快建模速度。
四、快捷鍵的使用
這個東西在我上一篇文章中就已經講過了,這里就是簡單的提一句。一定要設置好快捷鍵,默認的快捷鍵對于平時的工作需求是遠遠不夠的。
五、用好群組和組件
這個習慣問題,對于新手來說,感覺是一個通病。之所以我強調這點,因為建模是一個一步一步推敲的過程,很難一步而就。要經歷反復修改的過程。假如不建群組,一個是不方便隱藏暫時無用的部分,一個則是一些體塊建在一起之后,想分開修改的時候,發現因為他們“貼”在了一起,牽一發而動全身,修改起來比較麻煩。而且建成群組之后也方便你以后建類似模的時候提取有用的部分。組件的話,感覺就是神器了。修改一個組件可以讓其他組件同時動,例如修改個路燈時候,利用組件的特性,你修改完一個路燈的顏色和形式的同時,就能讓一條路上的路燈全部都修改好。而且組件使用多了話,可以讓你的模型更小。而且要把這些功能和建模思路有機結合起來??梢钥纯瓷蠄D中的具體的例子。要把建組件和群組的習慣融入到自己的建模思路中去。這樣的話你會相當省事的。特別是修改的時候。
六、用好放縮
這里我仍然用了“用好”一詞。用好是講一個度的,我的意思是即不要完全不用也不要過度的濫用。針對具體的問題具體處理,恰到好處最好。對于一些初學者來說,這個功能很可能被濫用。這個是特別要注意的。新手少用為好。但是熟練之后,則可以合理利用了。首先放縮這個東西,小N認為主要就是比例的問題了。而比例是相對的。假如相對其他物體的比例看不出來問題,那單純在表現上就沒有問題,哪怕尺寸上有一定問題。因為沒有絕對的衡量標準就只有按照相對的來了。說白了就是保證比例讓人眼看不出來問題。再說得極端一點,例如一張大尺度的鳥瞰圖中,把其中一個小平房縮小到90%。這個修改就難看出來了。當然小N我肯定,如果完全按照尺寸來建模,沒有什么問題,但是如果單純為了表現圖或者趕時間完成任務的話,則不妨“投機取巧”一下。所以小N講究要“用好”。
七、學會考慮視角
模型是表達效果的,建模之前,我認為一定要明確自己要出什么視角,出什么圖。除非很特殊的甲方要求。否則,通常情況下的任務目標是不需要面面俱到和尺寸十分精準的。當然做到面面俱到和精準也不是壞事,但是如果在時間緊任務重的情況下,顯然過度的花精力,既不現實也浪費很多的時間,規定的時間能完成規定的任務才是首要的。有額外的精力再考慮精益求精的問題。所以建模的同時不妨就提前思考最后的表現問題,針對視角來建模,出現在視野里面的好好建模,沒有出現視野或者不是重點表達的內容能忽略就忽略??梢岳靡晥D—動畫—添加場景,把視角先定了。這么做的話,建模的時候也可以快速切換視角。還要學會用相機視圖命令來調整視角。也要學會“平行投影顯示”和“透視顯示”這兩個命令切換視角。要減少建模過程中鼠標滾輪的縮近拉遠調整角度的方式。
八、作圖要干凈
多余的線面要清理干凈。這些多余線面的產生可能有各種原因。小N這里總結一些原因讓大家注意一下。
第一,cad圖導入的問題??赡躢ad圖里面的線條量龐大,不加處理的用在su里面??隙ǘ嘤鄸|西會多。前文中小N已經講過這方面的東西,故這里就不多講了。
第二,隨意的用鉛筆工具畫線條。而su里面三條閉合線段就成面,容易弄亂你的模型
第三,不注意清除輔助用的線面??梢越o輔助用的線面專門建一個圖層。
第四,不注意模型交錯。模型交錯的時候容易產生多余的線段。所以要盡量想清交錯時候有什么多余的東西,并且盡量減少使用交錯命令的部分。
第五,不注意使用柔化命令。su右鍵就有柔化命令。一些曲面中,適當的柔化可以減少其表達的線條。讓表達更干凈。
第六,分段畫直線。有的時候因為沒有想清楚尺寸。畫完一段線條之后,感覺不夠長,就又在后面補畫一段,這樣完成的線條可能看起來沒有什么問題,但是拉成體塊的時候就會出現多余線條。
問題可能還有很多,小N先說這么多,供大家注意。大家可以使用坯子助手中自帶的清理工具。進一步幫助你清理模型中多余的東西。
九、用好插件
首先對于新人入門來說,插件初期少使用的好,因為初期是建模打基礎的時候。要多練習各種基本功能和命令,鍛煉好自己建模的思路。不要迷信插件,畢竟插件是死的,而人是活的,有些插件自身也存在問題或者局限性。掌握插件背后建模原理才是關鍵。當然小N也不是告訴大家完全抵制插件,之前聽人說過,完全不用插件的人才是大神。這個小N也感覺好笑了,所謂“有便宜不占,XXX”。插件的出現就是為了方便和快捷建模??赡懿挥貌寮R畮追昼姷墓ぷ髁?,用插件建模就幾十秒鐘,而且效果上差不多,干嘛不用插件建模呢?小N的意思,是要在熟悉su功能和插件的特點的基礎之上,根據實際情況來決定用不用插件的,并且如何去用。當然也忌諱盲目的一口氣給自己su安裝所謂的全套插件。因為安裝很多插件的話會影響su的運行速度,而且有些插件其實未必是自己熟悉或者需要使用的。插件的安裝要根據自己的需求而定。這里可以安裝坯子庫插件集,需要什么下載,而且可以使用的時候再打開插件,不是太影響自己su的運行速度。
十、注意正反面
在su建模中有正反面這個概念,如果不處理好的話,可能會影響到渲染的。關于這個問題上篇文章中小N已經講過,故這里不再多講了。就是再嘮叨一下。
?十一、掌握設計相關知識和常識
雖然su這樣的建模軟件可以做出“空中樓閣”一類的不現實的建筑。但是小N建議還是要考慮一些設計相關知識的。小N我見過很多網上其他人做的模型,有很多模型恰恰就是一眼看出就違背現實的東西,經不起推敲的。它們違背常理、違反規范等等。例如臺階過高,不是人走的……例如門窗全沒有框,全是死扇……如果你是搞設計的人,多看看規范、學一學如何畫施工圖等等。你能避免很多細節的問題。通過一些細節大家就能知道你做的模型專業不專業。誰讓咱們是做這行的呢?做出合乎實際的模型不至于被業內的同行指指點點或者笑話了。沒事兒多看看設計方面書籍、多找設計同行請教請教沒有壞處。不要以為su建模只要學會所有的功能命令就夠的東西,你還要懂得模型背后的設計。這里包含的內容其實還很多。比例和尺寸也是這里涉及到的。例如一些材質什么,別以為找到看似合理的東西然后一上就完了,你還要考慮這個材質的比例和尺寸呢,像是碰到紅磚墻墻面,要考慮紅磚的尺寸為240*120*60左右,別讓紅磚材質尺寸怪怪的。還有別把房門高度建的比人還矮等等問題。
十二,最后再說幾句
要不斷的學習和掌握技巧。記住學無止境。Su雖然看起來是很簡單的軟件,但是背后的小技巧很多。例如用推拉命名拉起一個面之后,再雙擊另外一個面的話,則會用把這個面推拉到和上一個面一樣的尺寸。還有移動的時候,按方向鍵,就可以控制保證物體按照正直方向移動了。每次建模的時候,也可以多嘗試不同的方法和思路。例如用插件和不用插件有什么區別?;蛘呤褂貌煌捻樞蚪?,看建模時間能不能縮短。再多看看網上的教程擴展擴展自己的思路什么的,例如多關注小N的微信公眾號什么。不但可以學習建模技巧,還能學習古建知識和看書評等等。
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