SketchUp坯子庫 » 開發者:TAK2HATA http://www.xinpujing111333.com SketchUp插件管理 Wed, 28 May 2025 23:46:02 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.1 T2H Building Structure Tools / 建筑結構工具 http://www.xinpujing111333.com/t2h-building-structure-tools.html http://www.xinpujing111333.com/t2h-building-structure-tools.html#comments Sun, 21 Apr 2019 03:17:28 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=66487 3C43661B8FD2D1ED1FC3D211E858C903_500

繪制建筑結構模型的一套工具,包括基腳、梁、板、柱、墻、鋼梁等。參數模板可自建和修改等功能。

截圖27

中文版:

一鍵安裝:building_structure_tools_v2.2.4  (請先從右上角登錄)

開發者:tak2hata
發布:戰斗有氧

(以下圖片和教學是本人原創,如有不對盡情諒解,圖示功能如有不全,自行研究)

1、漢化步驟:(擴展程序下)

截圖00

截圖01

截圖02

2、導入預設制式:(日、美、英)

截圖03

3、修改和增加自己的構建規格尺寸:

截圖04

截圖05

4、表單重新編輯

截圖08

5、繪制安放構件

截圖06

截圖07

截圖09

截圖10

6、延伸至面

截圖23

截圖24

7、延伸至構件

截圖25

截圖26

8、成長至面

1)、
截圖18

截圖19

2)、
截圖16

截圖17

9、合并角點處構件

截圖12

截圖13

9、修改、顯示參數

截圖20

截圖21

截圖22

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Hole On Solid / 實體開洞 http://www.xinpujing111333.com/hole-on-solid.html http://www.xinpujing111333.com/hole-on-solid.html#comments Tue, 16 Apr 2019 05:37:05 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=66266 sxb-恢復的
實體模型上開洞。

實體開洞:
1、單擊圖標,2、選擇準備開洞的單個實體,3、選擇面/組件(組件設置為切割開口)??啥啻尾僮?。

開多洞口:
1、先選擇面/組件(組件設置為切割開口),2、單擊圖標,3、單擊準備開洞的實體??啥啻尾僮?。
注意:作為洞口形狀的模型必須是面或組件。組件必須是設置為切割開口。不能選擇群組。

中文版:

一鍵安裝:hole_on_solid_CN__v1.6.3  (請先從右上角登錄)

開發者:tak2hata
漢化:戰斗有氧

QQ截圖20190416130359

QQ截圖20190416130119

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T2H Throw To / 定向投置 http://www.xinpujing111333.com/t2h-throw-to.html http://www.xinpujing111333.com/t2h-throw-to.html#comments Sat, 23 Jan 2016 10:03:18 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=2312

該插件可將選中對象按給定方向投置到最近物體表面或投置到指定平面上。

使用方法:定向投置:選中要投置的對象,激活工具,點擊兩點畫線確定投置方向。

投置到面:選中要投置的對象,激活工具,點擊要投置到的面。

插件位置:1.擴展程序> t2h獨立工具 >?定向投置????2.工具欄

視頻教程

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T2H Extend Trim Faces / 延伸剪切面 http://www.xinpujing111333.com/t2h-extend-trim-faces.html http://www.xinpujing111333.com/t2h-extend-trim-faces.html#comments Sat, 23 Jan 2016 09:07:27 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=2311

該插件可以做到面與面之間的延伸及剪切。

使用方法:激活插件,選擇要延伸或剪切的平面(點擊變動那條邊線),選擇目標平面:1點擊平面內部(正常模式)? 2點擊邊線(接合模式)

插件運行位置:1.擴展程序> t2h獨立工具 >?延伸剪切面????2.工具欄

視頻教程


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T2H Component Placer / 組件布置 http://www.xinpujing111333.com/t2h-component-placer.html http://www.xinpujing111333.com/t2h-component-placer.html#comments Fri, 22 Jan 2016 13:57:01 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=2296

該插件可以通過設置組件插入點來快速布置組件,支持模型內部組件及外部組件。

去除無用的clear dialog命令,右鍵菜單中加入旋轉180°選項。

插件運行位置:1.擴展程序> t2h獨立工具 > 組件布置? ? 2.工具欄

使用方法:

激活插件,模型內的組件會自動生成邊框及八個角點方便捕捉,選擇模型內部組件或加載外部組件,選擇基點,點擊放置組件。固定基點標高用來固定基點的高度,不輸入數值情況下高度不受限制,可帶單位輸入。垂直對齊、水平對齊及原點用來確定組件基點。右鍵菜單有:旋轉180°、逆時針旋轉90°、順時針旋轉90°、基點標高固定為0、基點標高固定該處、基點標高等6個選項,用來輔助操作。具體操作請看視頻。
視頻教程

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T2H Stretch By Area / 框選拖拽 http://www.xinpujing111333.com/t2h-stretch-by-area.html http://www.xinpujing111333.com/t2h-stretch-by-area.html#comments Wed, 20 Jan 2016 13:28:29 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=2281

該功能可以進行點級別的移動處理,通過矩形或多邊形選區(右鍵更換)可選中選區內的所有節點(可穿透群組及組件)對物體進行拖拽變形,不必進入每個組中操作,需要注意的是若對組件進行拖拽則會自動將該組件設定為唯一。

插件運行位置:1.擴展程序> t2h獨立工具 > 框選拖拽? ? 2.工具欄

使用方法:激活插件,矩形選區或右鍵修改為多邊形選區框選節點,畫線拖動或右鍵輸入位移數值完成拖拽。

視頻教程

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T2H Annotator / 視口注釋 http://www.xinpujing111333.com/t2h-annotator.html http://www.xinpujing111333.com/t2h-annotator.html#comments Wed, 20 Jan 2016 11:22:57 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=2276
該工具可以方便的在SU視口左上角添加注釋文字支持標簽導入導出,同時可將標簽與場景關聯,在切換場景的時候同時切換注釋。

插件運行位置:1.擴展程序> t2h獨立工具 > 視口注釋? ? 2.工具欄

視頻教程

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http://www.xinpujing111333.com/t2h-annotator.html/feed 20
T2H EXPORT WEBGL / 輸出WEBGL http://www.xinpujing111333.com/t2h-export-webgl.html http://www.xinpujing111333.com/t2h-export-webgl.html#comments Wed, 16 Dec 2015 13:19:29 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=1964 該插件可以將sketchup模型輸出為單個html文件或一個html文件+若干個js文件,無需安裝任何軟件或插件即可在瀏覽器上瀏覽模型。插件不帶工具欄,可從[擴展程序]下拉欄里找到。


視頻(來自紫天)

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http://www.xinpujing111333.com/t2h-export-webgl.html/feed 63
Fur / 毛發生成器 http://www.xinpujing111333.com/fur.html http://www.xinpujing111333.com/fur.html#comments Tue, 03 Nov 2015 03:38:34 +0000 http://www.xinpujing111333.com/?p=1543
能夠迅速的生成各種草地毛發甚至組件,并且可以設置他們的變化閾值和方向,由此模擬真實的效果
同類型的插件有:組件噴霧,藤蔓生成器
中文設置方法見插件教學視頻




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http://www.xinpujing111333.com/fur.html/feed 134
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